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游戏测试是世界上最棒的工作?听听行业资深人士怎么说

未知 2019-06-12 11:28

所有游戏迷应该都在某一个时刻幻想过,如果能把玩游戏变成一份工作那简直太美好了。但没日没夜地打你心仪的游戏,那现实应该会让你很失望。

游戏测试员,行业术语是“游戏质量保证测试员”。小众神秘并令人羡慕的职业。大多数游戏测试员对他们的工作闭口不谈,因为游戏公司会签订保密协议,泄露任何与游戏相关的信息会被开除甚至起诉。但幸运的是,总有热心肠的游戏测试员愿意在不违反公司规定的前提下告诉我们这到底是一份什么样的工作。

一名在游戏领域工作10年,参与测试超过39款游戏的资测试员公开回答了网友们提出的诸多问题。他与网友们的在线聊天让我们得以一窥这个让人浮想联翩的世界。以下是我们精选的一些Q

Q:你是怎么开始游戏测试的工作的?

A:我有个在EA游戏公司的朋友,他在人力资源部有认识的人,所以给了我个群面机会,我通过了面试。就这样开始了我的第一份游戏测试工作。

Q:游戏测试每天做什么?

A:很多人会问游戏测试是不是整天玩游戏,当然不是。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试”,意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏是否符合设计初衷。

我并不是一整天都在测试游戏,也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做。我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已。

Q:游戏测试工作日一般是怎样的?

A:一般来说每天我先做“回退测试”,查看程序员们是否修正了之前发现的故障。我们会在故障追踪数据库中找开发者修正过的东西。所有已经解决的故障会在数据库中消除,所有没有解决的故障会被标记出来发回给负责的开发者。

在那之后,我们会检查一遍那些优先需要检查的游戏设置。最后,我们通常就会进行“开放式”测试。就我个人而言,我喜欢自然地进行游戏,尽量不用攻略或者偏差指令。我希望通过这样的方式确保玩家的体验与我们预想的一致。有些人会一直攻击特定的系统;也有些人会走完游戏流程仔细梳理。只要我们发现故障,我们就会写下来发给负责这个问题的修正组组员。

Q:你认为游戏测试员具备的最有用的技能是什么?

A:在沮丧的情况下保持冷静是关键。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质。

你也必须是一个时刻保持怀疑态度、有分析能力的人。永远不要把别人的话当真。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认。

做一个头脑灵活的思考者。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行**也是一个关键。

最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的。我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通。

Q:你们有什么福利?

A:通常没有什么福利,但自从加州规定所有公司都要在员工入职90天后提供员工福利后,现在连合同工都至少有医疗保险了。至于说其他的福利,我们经常能免费拿到我们测试过的游戏拷贝,以及其他游戏周边。我有超多我测试过的游戏纪念T恤,感觉有些疯狂。

Q:对于想从事这个行业的新人有什么好建议吗?

A:你要找对地方。

我需要提醒的是,游戏测试员是一个好的起点,但这并不是一个职业。你一定要想好自己想要在这个行业中做什么,并一步步去实现你的目标。

想成为设计师?着手去做。

想成为艺术家?着手去做。

Q:有什么游戏是你害怕测试的吗?

A:哦我的天,当然有。有那么3到4个游戏我在做测试的时候只想自戳双目。它们大多是儿童游戏,要么是那种把老掉牙的游戏厅游戏改编成现代版本的游戏,要么是那种真的很烂的游戏。

如果你不找到能乐在其中的方法,6个多月的正常游戏测试环节会让人麻木。如果这个时候有个“更酷”的项目在进行,那感觉就更糟了。你会嫉妒那些看起来有更多乐趣、更享受工作的人。

Q:对于工作不稳定这个问题你怎么看?

A:游戏测试是个非常不稳定的工作,你也没法指望能长久地干下去。当一家公司雇佣很多人时,它通常会留下它喜欢的人,抛弃掉那些无用的人。今天你还在列出导致游戏崩溃的故障,可能明天你的合同就到期,你就失业了。这是会发生的。

我喜欢以游戏谋生,也喜欢周围所有热爱游戏的人。我爱我的工作,能够和我现在的同事共事也非常高兴。总的来说我喜欢游戏背后的理念:打败你的敌人,获取他们的力量,然后用这些力量去攻击下一个目标的弱点。

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